マスから自動作成

タブ  : AX-Design
パネル : マス設計
マスから壁、床、柱、部屋を自動作成し、2次元の建具・柱ファミリを3次元ファミリに置き換えます。

動画

 準備中


操作解説

01.プロジェクトビューでモデルを作成するレベルを選択します。

02.[AX-Design]タブ > [マス設計]パネル > [マスから自動作成]コマンドを選択します。

03.モデルを作成する部位にチェックを入れ、部材のタイプをプルダウンから選択します。

屋上部分など最上階に部屋を作成しない場合は[最上階には部屋を作成しない]にチェックを入れます。
注1)2Dの建具ファミリを3Dの建具ファミリに置き換える場合は、2Dファミリが配置されているビューに配置されたファミリが以下の条件を満たしている必要があります。
■変換するにあたり、あらかじめ必要な条件
・2Dファミリの変換カテゴリが正しく入力されていること
・2Dファミリの変換ファミリ名に記載された3Dファミリが、プロジェクトにロードされていること
・2Dファミリの変換ファミリ名に記載された3Dファミリに、2Dファミリと同じタイプがあること
上記の条件を満たすことにより、2Dファミリから3Dファミリに変換することができます。

04.[OK]をクリックするとダイアログで選択した壁、床、柱、部屋、建具が作成されます。
不要な柱、バルコニー部分の高さなどを整えます。


補足事項

※ドア、窓、カーテンウォールの変換後の3Dファミリのパラメータが、タイプパラメータの場合は、変換先の3Dファミリの指定したタイプに元から入っている値が優先されます。インスタンスパラメータの場合は、2Dファミリのパラメータの値が3Dファミリのパラメータの値に上書きされます。

注2)2Dファミリが3Dファミリに置き換えられない場合は、警告ダイアログで確認できます。
注3)2Dファミリにあるパラメータが3Dファミリにない場合は、警告ダイアログで確認できます。ただし、以下のパラメータに関しては警告の対象外となります。
・[窓]カテゴリの[腰高]
・[窓][ドア][壁]カテゴリの[壁厚]
・[壁]カテゴリの[垂直グリッド個数][水平グリッド個数][垂直グリッド個数_最終値][水平グリッド個数_最終値]


サンプルデータ


すべて表示 >